虛擬貨幣遊戲

夢想正在接近現實。最近發布的 HunterCoin 和開發中的 VoidSpace,以數字貨幣而不是虛擬公主或金星獎勵玩家的遊戲指向另一個遊戲,其中一個人在記分牌上的排名可以用美元、英鎊、歐元和日元獎勵。

百萬富翁(虛擬)房地產經紀人的故事……

數字貨幣在其功能和金融基礎設施方面一直在慢慢成熟,使它們能夠被用作非虛擬法定貨幣的可靠替代品。雖然比特幣是第一個也是最受歡迎的加密貨幣,但它是在 2009 年 2009 年 2009 年在視頻遊戲中發現的虛擬貨幣形式已經超過 15 年了。1997 年的 Ultima Online 是將大規模虛擬經濟納入賭場遊戲的最初值得注意的嘗試。玩家可以通過執行任務、與怪物戰鬥和尋找寶藏來收集硬幣,並將這些硬幣用於購買盔甲、武器或財產。

發佈於 Platforme de trading, EverQuest 將虛擬貨幣遊戲更進一步,允許玩家在遊戲中相互交易虛擬商品,儘管遊戲設計師禁止在 eBay 上互相出售虛擬商品。在 Neal Stephenson 2011 年的小說 Rea​​mde 中有趣地探索了一個真實世界的現象,中國遊戲玩家或“金農”被雇用全職玩 EverQuest 和其他此類游戲,目的是獲得經驗值以提升他們的水平角色從而使他們更好和受歡迎。然後,這些角色會愛上 eBay,因為西方玩家不願意或不能花時間升級自己的角色。根據Edward Castronova發生的現實生活中的交易,EverQuest貨幣的計算匯率,

Second Life 於 2003 年推出,到 2014 年已達到 100 萬普通用戶,它很可能是迄今為止最完整的虛擬經濟示例,它是虛擬貨幣,可用於在遊戲中買賣的 Linden Dollar商品和服務可以通過基於市場的交易所兌換成現實世界的貨幣。2002-13 年間的 10 年間,遊戲內虛擬商品交易額達到 32 億美元,“第二人生”已成為玩家和企業等能夠設計、推廣和銷售他們創建的內容的市場。房地產是一種特別有利可圖的交易商品,2006 年,Ailin Graef 通過購買,在 2.5 年內將 9.95 美元的空頭投資變成了超過 100 萬美元,成為第二人生的第一位百萬富翁,向其他玩家出售和交易虛擬財產。例如 Ailin 之類的例子將是規則的例外,但是,只有 233 名用戶在 2009 年從 Second Life 活動中賺取超過 5000 美元。

開採小行星如何以美元支付……

迄今為止,在視頻遊戲中產生非虛擬現金的能力一直是次要設計,球手必須通過非授權渠道來交換他們的虛擬戰利品,或者他們必須擁有一定程度的現實世界創意技能或業務可以換取現金的敏銳度。隨著圍繞公認的數字貨幣平台的“管道”自下而上構建的視頻遊戲的出現,這可能會有所改善。HunterCoin 採取的方法是將創建數字貨幣的通常相當技術化和自動化的過程“遊戲化”。與中央銀行印刷時出現的現實貨幣不同,數字貨幣是由用戶“開採”產生的。允許其運行的特定數字貨幣的底層源代碼稱為區塊鏈,這是一種在線分散式公共分類賬,記錄個人之間的所有交易和貨幣兌換。由於數字貨幣只不過是無形數據,因此它確實比實物貨幣更容易發生欺詐,因為有可能複制一個單位的貨幣,從而導致通貨膨脹或在為個人利益而進行交易後改變交易的價值。為確保這種情況不會發生,區塊鏈由志願者或“礦工”“監督”,他們測試每筆交易的有效性,他們使用專業硬件和軟件確保數據不被篡改。這是礦工軟件的計算機化過程,儘管這是一個非常耗時的過程,涉及他們計算機的大量處理能力。為了獎勵驗證交易的礦工,區塊鏈會釋放一個新的數字貨幣單位,並用它來獎勵他們,作為幫助保持網絡維護的激勵,因此創建了數字貨幣。由於個人成功開採硬幣可能需要幾天到幾年的時間,因此用戶將他們的資源組合到一個採礦“池”中,利用他們計算機的聯合處理能力更快地開採硬幣。因此創建了數字貨幣。由於個人成功開採硬幣可能需要幾天到幾年的時間,因此用戶將他們的資源組合到一個採礦“池”中,利用他們計算機的聯合處理能力更快地開採硬幣。因此創建了數字貨幣。由於個人成功開採硬幣可能需要幾天到幾年的時間,因此用戶將他們的資源組合到一個採礦“池”中,利用他們計算機的聯合處理能力更快地開採硬幣。

HunterCoin 遊戲位於這種數字貨幣區塊鏈中,也稱為 HunterCoin。玩整個遊戲的行為取代了挖掘數字貨幣的自動化過程,並且第一次使其成為手動過程,而不需要昂貴的硬件。使用策略、時間和團隊合作,玩家冒險到地圖上尋找硬幣並找到一些並安全返回他們的基地(其他團隊在那裡試圖阻止他們並偷走他們的硬幣)他們可以通過存款來兌現他們的硬幣他們進入自己的數字錢包,通常是用於進行和接收數字支付的應用程序。玩家存入的任何硬幣價值的 10% 會訪問維護 HunterCoin 區塊鏈的礦工,加上當玩家被殺並且他們的硬幣掉落時丟失的任何硬幣的一小部分。

儘管仍在開發中,但 VoidSpace 確實是一種在運轉良好的經濟體中進行遊戲的更完善的方法。VoidSpace 是一款大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG),設置在太空中,玩家可以在其中探索不斷擴大的宇宙,開採小行星等自然資源,並與其他玩家進行商品交易,以建立自己的銀河帝國。玩家將因在 DogeCoin 中挖礦而獲得獎勵,DogeCoin 是一種更為成熟的數字貨幣,目前廣泛用於各種社交媒體網站的小額支付。DogeCoin 也將成為玩家之間的遊戲內交易貨幣和進行遊戲內購買的方式。像獵人幣一樣,

視頻遊戲的未來?

儘管 HunterCoin 和 VoidSpace 的發布是質量方面的開始,但有趣的是它可能是遊戲的下一個發展方向。MMORPG 目前被認為是模擬流行病爆發的方法,因為玩家對意外瘟疫的反應如何反映了記錄的人類行為對現實世界爆發的難以建模的方面。可以推測,最終遊戲中的虛擬經濟可能被用作模型來測試經濟理論,並根據對玩家如何使用具有實際價值的數字貨幣的觀察來製定對大規模失敗的反應。這也是對數字貨幣功能和潛在應用的一個很好的測試,例如,數字貨幣有望超越單純的交換工具,進入令人興奮的個人數字所有權領域。

但在你辭去全天工作之前……

……值得一提的是當前匯率。據估計,玩家可以在 1 天的比賽中輕鬆收回 1 1.005 HunterCoin (HUC) 的初始註冊費,以加入 HunterCoin 的整個遊戲。目前 HUC 不能直接兌換成美元,必須將其正確兌換成比特幣等有效的數字貨幣。在寫入期間,HUC 對比特幣 (BC) 的匯率為 0.00001900,而 BC 對美元的匯率為 $384.24。1 HUC 交易到 BC 和美元,在考慮任何交易費用之前意味著……0.01 美元。這並不是說隨著玩家變得更加熟練,他們不能發展他們的虛擬 CoinHunters 團隊,並且可能會使用一些“機器人”程序,這些程序可以在另一個玩家的幌子下自動玩遊戲並為他們賺取硬幣,但我認為可以肯定地說,目前即使是這樣的努力也只能為每天的麥當勞帶來足夠的變化。除非玩家願意接受侵入性的遊戲內廣告、分享個人數據或加入建立在比特幣區塊鏈上的 CoinHunter 等賭場遊戲,否則獎勵不可能比小額支付多得多休閒玩家。也許這是一件好事,因為如果你得到報酬,它就不再是真正的遊戲了嗎?共享個人數據或加入建立在比特幣區塊鏈上的 CoinHunter 等賭場遊戲 對於休閒遊戲玩家來說,獎勵不可能比小額支付多得多。也許這是一件好事,因為如果你得到報酬,它就不再是真正的遊戲了嗎?共享個人數據或加入建立在比特幣區塊鏈上的 CoinHunter 等賭場遊戲 對於休閒遊戲玩家來說,獎勵不可能比小額支付多得多。也許這是一件好事,因為如果你得到報酬,它就不再是真正的遊戲了嗎